为什么每个人都回来做PC游戏?您可能会从今年的“世界传奇”中找到答案

日期: 2025-05-01 09:02:32|浏览: 18|编号: 102423

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为什么每个人都回来做PC游戏?您可能会从今年的“世界传奇”中找到答案

在新的PC游戏最困难的时期,为什么它可以成为表现最好的MMO之一?

2015年5月28日,正式启动了自我开发的PC游戏产品“ Dao”(以下简称为“ ”)的不充分测试。到上周日,它恰好是该PC游戏正式推出的PC游戏的第二周年。

蒂安多()成立第二周年互动新闻发布会,他们直接展示了录音室的镜头

两年的结束比赛不久。此外,自2012年以来,手机游戏市场仅花了5年的时间就可以超过PC游戏市场,从而在收入和用户覆盖范围内超过了PC游戏市场。因此,从这个角度来看,于2015年正式推出,将用户的注意力转移到了移动市场,其及时性不如某些老式的PC游戏产品好,因此很难有机会。

从质量的角度来看,田多被视为PC游戏产品中的高级杰作。自第一次测试以来,它受到了行业的极大关注,并受到了玩家的高度赞扬。当时,一些媒体领导着提出“腾讯的良心”声明。尽管官员没有进行此宣传,但也可以看到期望。

但是,自从去年的公共测试版以来,手机游戏已经爆炸,这种高质量杰作的光似乎并不像预期的那样令人眼花azz乱。但是,随着手机游戏市场从蓝色的海洋变成了红海,从炎热的热量到寒冷的冬天,每个人都发现,一年前的天刀仍在保持稳定的数据增长。考虑到该产品推出时的早期期望和性能,田多无疑实现了反趋势的增长。

随后,蒂安多()在2016年赢得了腾讯游戏业务突破奖,并在2016年游戏风暴列表中赢得了十大最受欢迎的客户游戏。最近,蒂安多()和卢·蒂亚尼(Lu )合作迅速散布在2d圈中的女孩身体的流行塑造。新的扩展包已经在其游戏玩法中投入了巨大的能源和风险,并且将展示过去从未完成的出色帆船游戏。这几乎等同于新的增长线,工作量即将成为一款新游戏。加上过去两年的各种游戏和内容,面向粉丝的合作以及市场方面的宣传,表现出锐利的优势,并已成为新型MMO游戏的最佳产品。

最近,Grape Jun登录了比赛,碰巧在晚上遇到了玩家活动。屏幕上到处都是玩家

经过七年的项目建立,五年的启动以及两年的在线运营,田多经历了什么?我们为什么要实现逆趋势增长?

最近,Game Grape Jun独家采访了 团队的制作人Yang Feng, Team的负责人Hu Xiao和 的建筑师Gu 。这也是首次为每个人恢复真正的产品反击。

中国风格的球员从未离开过,只是等待给他们留下深刻印象的东西

注意:以下P是葡萄Jun,T是项目团队。

P:于2015年5月28日正式启动了不充分的测试,自今天以来已经2年了。老实说,最终比赛并不是很长的时间。现在,游戏的结果值得自豪(数据)?

T:不要谈论骄傲。蒂安多()的为期两年的行动,值得一看的几个成就是:

1。在移动趋势下,我们在PC游戏中实现了两年的积极和稳定的收入运营(并在2016年实现了公共Beta的相反趋势增长)。自2015年初以来,田多仍然是新的PC MMO的最佳数据性能。经过两年的运行,它比同一时期的其他新MMO产品要好得多。因此,在2016年还赢得了 Games商业突破奖。我们看到,市场上仍然有一些MMO产品,这些产品既旧又强,而且数十年来一直在稳步运作,并且仍然具有出色的成绩。这也是 PC游戏的目标。我们将继续对此进行投资,并为玩家提供不断的惊喜和内容。

2。从武术到民族风格的田多品牌形象的综合升级,从乡村粉丝到民族风格的娱乐。基于在IP内容,艺术质量,专门的粉丝创建支持以及领先于正义民族风格文化的游戏产品方面的特征。田多()的品牌辐射,意识,核心粉丝,声誉和文化共鸣一直在飙升。

可以看出,由及其战略合作伙伴Miman Media推广的“民族风格横幅”,该行业中的许多其他游戏产品也在加入。民族风格的文化对繁荣时代再次出现感到非常高兴。这给了我们极大的鼓励和信心,古龙版权委员会也为我们提供了巨大的授权和认可。可以说,Gu Long先生的IP在线绝对是其中最好的表现。该产品值得我们持续关注和投资。田多()肯定会成为长期和系列产品,而蒂安多()不仅是一款游戏,而且我们对此充满信心。

3。还有另一个特殊的结果,我也很高兴和无助。我没有做过特殊的统计数据,但是从我们的田多()权利保护团队的日常努力工作中,蒂安多()可能是近年来游戏行业中盗窃材料最多的产品之一。

蒂安多()本身是一个尊重知识产权和每个人创造内容和价值的团队,并为此做出了很多努力。在这里,我庄严地呼吁行业的竞争对手要求他们的朋友全力以赴,而不是在未经授权的情况下将我们的资源用作产品营销材料。谢谢你!我也是无助的...感谢权利保护团队的辛勤工作。

4。最后,天二在韩国GSTAR首次亮相,其2017年4月的首次测试也是一把令人惊叹的刀。作为 Games的第一款海外PC游戏,我们也很高兴。我们期待通过与Nexon的密切合作在正式启动中取得更好的成果。

警:2015年,整个PC游戏市场实际上基本上是固定的,而且增长几乎停滞不前。加上手机游戏市场的流行,许多人对PC游戏市场的关注并不那么强烈。另一方面,田多的整体风格是武术和民族风格。与一些具有肤浅神奇主题的在线游戏相比,观众似乎并不像想象中的那么大。为什么您仍然有信心做这样的PC游戏?

T:老师陈·凯辛(Chen Kexin)说:中国武术,美国英雄和骨头的精神含义实际上在某种程度上是一致的。

受欢迎的“奇迹”也经历了起伏不定,高质量电影的时代使新的活力恢复活力。我的想法和想法非常简单:武术 - 古老的风格 - 民族风格,彼此一致。我们依靠中国人民的千学年文化和精神母亲,她不仅应该拥有如此小的听众!

唯一的原因是,我们没有将文化和价值观的扩展和质量提升到极端。然后,我们将尽力尽可能地做她。

这种信心来自一个人的痴迷,一支出色的团队,公司的支持,用户的鼓励和宽容。因此,我们看到行业中还有许多其他人也想让她变得极端。例如:Miman Media,动画/图片,腾讯视频/游戏频道,中国文学小组等。

因此,越来越多的年轻人,甚至在海外,都开始回到中国风格的爱好者营地。每个人都从未离开过,只是在等待会留下深刻印象的东西!

警:从游戏本身的角度来看,诸如Sword 和其他PC游戏之类的游戏已经洗了一轮ARPG。就游戏玩法而言,实际上是更顽固的。尽管它在各种组合,打破防御和其他操作方面都充满了乐趣,但总体上仍然增加了困难,这对某些纯粹的休闲或新手球员来说可能不是很友好。您一开始就考虑过这个问题吗?

T:的确有点太顽固了。铁杆带来特征和筛查。诸如中国烹饪技能之类的游戏通常旨在掌握“学位和热量”。一开始,我们将更多的重点放在抛光特征上,而忽略了太多的阈值。

在田多()的运营阶段的连续抛光中,我们对这个问题非常重视。在保留核心特征的基础上,我们继续促进亲和力经验和亲和力操作。稳定的操作也来自设计包容性。包容性来自亲和力经验和操作。在这一点上,我们仍在不断优化,新版本的进一步改进。所谓的完整不仅在游戏区域是完整的,而且在用户体验中也完成。休闲和新手用户可以获得更好的体验。

警:游戏推出时,您对田多的期望是什么?

T:的产品期望一直令人耳目一新。无论结果是什么,我们都在不断驱动自己,并挑战自己和行业的局限性。

最近,我简单地分享了田多历史的历史,我们可以看到产品质量的不断变化。每个测试都像一个全新的游戏。

2010年版的天刀屏幕

屏幕2013年的第一个版本

2016年的天刀

2017年的天刀

在上网之前,我们的期望很简单:挑战中国游戏行业质量的局限性。

在2010年中期,当启动了“腾讯武术”项目时,我们已经可以看到PC游戏的潜在瓶颈和风险(当然,背后的移动台风仍然比预期的要高一些)。在那一年之后,所有主要制造商都启动了自己的下一代项目,包括,,, ...毫无例外地,他们都有自己的X计划。我认为只有对田多的期望才真正实现。

2015年7月1日,没有删除文件测试。当时,我们的期望实际上是:紧张!

手机游戏的发展趋势确实太快了。当产品推出时,由于追求一些差异化特征而得出了许多细节。老实说,初始数据应低于行业预期。但是,一直在稳定地进行了两年的稳定和稳定运行,这使我们相信高质量的游戏体验仍然可以吸引大量用户留在PC Games和中。

P:到目前为止,对游戏最满意和不满意的是什么?

T:基本上已经提到了最令人满意的事情。

对于团队而言,这是一句话总结的:我一直保持着7年的最初意图,与球队合作了7年,并制作了具有产品特征并被玩家广泛认可的游戏。我永远不会后悔进入今生的天空剑。对于产品而言,这是一个句子中总结的:我努力创建产品的独特特征,从未放弃,也使更多的内容吸引了玩家。

富裕的天气变化使世界更现实

最不满意的是,许多设计细节的掌握是不够的。幸运的是,团队保持了持续的动力,并且仍在优化。出色的游戏通过不断的投资和迭代来不断运行,复杂的游戏更加普遍。玩家还给了我们很多耐心。在新版本中,将进一步优化和改进许多细节,因此请继续关注。

P:从游戏本身的一些细节来看,对质量有很高的控制权。例如,观看和听力任务的时间要求(在晚上触发了蜡状的任务),该角色将根据地形的姿势改变其站立姿势等。详细的质量可以说是的核心竞争力之一。玩家是否有任何细节进行了您从一开始就没想到的细节?

答:团队是一种非常关注玩家声音的产品。确实,有许多热门讨论超出了我们的期望,这些热门讨论是推动我们连续迭代的关键原因。让我们分享一些有趣的热门讨论:

1。“月亮与世界”是我们非常喜欢的歌。我们真的想使用这首歌为宣传视频制作背景音乐。然后我说,让我们联系作者并购买授权。 (在我们的看法中,不是这样吗?)结果,微博的朋友们热烈讨论:田多富有而意愿;田多()尊重版权……以及其他一些评论,这有点“羞辱”。但是我也很高兴和高兴。每个人都有无法失望的才能并尊重每一项知识和财产权的价值。

2。我们非常喜欢的小女儿(Grape Jun的注释:“ Dao”曾经为中国和韩国团队发布了内部交流材料,讨论了Loli的风格和生产效果。曾经有一次,Loli的身体形状的主题引发了玩家之间的广泛讨论),因此我们仍然很自豪。

发布后,我们确实收到了许多玩家的意见和意见,这使我们有些惊讶。但是,在仔细收集了每个人的建议和意见之后,我们感到有说服力!我在团队中说的是:我被开明和流汗了。因此,我们将小女儿变成了NPC,并加班工作,使我们的长女儿 - 一个半十个女孩。 (在2017年7月的 版本中可以看到)

3。在今年的民族风格狂欢节期间,一位球迷画家向女孩的身体形状表示祝贺。

但是,在我们转发后,许多人在下面回答要挥杆(实际上只是点缀元素之一)。这使我们感到惊讶。

但是后来,我们决定意识到每个人的愿望,并开始挥杆。这套诉讼的外套已经完成,称为“心莫·香格王之王”,并在蒂安多()成立5.28周年时启动。

不论成本如何,对球员感受的投资最终获得了球员的忠诚度

警:不仅“世界的月亮”,您还购买了“ Koi Copy”和“天上浪漫的命运”的版权。您怎么知道喜欢这些歌曲的玩家?您为什么决定购买它供玩家使用?

T:专注于“民族风格”的概念,这与爱国歌曲的用户圈非常一致,我们的粉丝作家一直喜欢使用这些作品来编辑视频。

在编辑非商业粉丝视频时,我们的许多玩家会选择自己喜欢的歌曲。例如,在“月球与世界”中,这个名字与天剑非常匹配,艺术概念也很棒。玩家喜欢选择这首歌。近年来,随着粉丝圈的版权意识的唤醒,我们还遇到了一些使用未经授权的音乐的玩家,而无需知道它并侵犯了原始作者的权利。

因此,一方面,我们的玩家可以使用它来制作的各种美丽而酷炫的视频,另一方面,我们还可以在自己的漫画展,肉食界等上唱歌。官员还可以使用它来编辑官方宣传视频,以便在各种场合使用,这对玩家以及这首歌都非常有用。

其他歌曲也是如此。锦鲤副本和藤富是古代风格圈的城镇级作品。出于对高质量原创歌曲的尊重,我们相信这些歌曲本身就是很大的IP,值得获得相应的奖励。

在2016年的周年IP共同创建会议上,我们与米曼媒体(Miman Media)进行了合作,Miman Media是一位在祝福的音乐圈中的巨头。锦鲤和天山的富富是米曼(Miman)的超级IP。

购买了“ KOI诅咒”之后,我们打开了具有相同名称的服务器,该服务器目前是我们最受欢迎的服务器之一。我们发起了锦鲤外观设计竞赛,其中一件获胜的作品已经成为了游戏的心脏国王Koi诅咒。

在购买了《命运的浪漫》之后,我们邀请了古代风格圈子中著名歌手的音频怪物重新制作,并将其设置为2016 版本的名称。

我们还希望与更多的玩家合作,引入新的血液,以使的IP更加耗时且更加饱满。

P:的球员社区的增长非常快。以百度·泰巴(Baidu Tieba)为例。已经在线两年的PC游戏积累了180万关注者。相比之下,例如,“ ”只有173万关注者,而现象级的手机游戏“ Dota ”只有190万关注者。关于玩家社区的操作,您从事什么主要工作和维护?

T:很早就开始运营新媒体。在早期,它可以使所有意见都阅读,回复,讨论并提出后续计划。后来,社区发展迅速,积累了,无法一个一个一个,但仍然坚持至少必须阅读和思考。

过去,腾讯的游戏很少经营一个粉丝圈,而天二也感觉到了河对面的石头。百度·泰巴(Baidu Tieba)的气氛与西娜微博的气氛完全不同,讨论的主题也不同。我们尊重每个玩家的意见,努力平衡不同玩家的不同需求,并真正与玩家一起开发游戏。

就社区内容而言,我们有一个想法,也就是说,如前所述,我们的参与者具有多种特征。然后,我们将基于这种当前情况,根据内容,游戏玩法等的这种多样化的当前状况进行细分,并提供更准确的目标维护。例如,为了满足不同玩家的媒体使用需求,我们已经开设了两个微信帐户,两个微博帐户以及不同的自我媒体,例如 Tribe,B ,,,官方论坛,Baidu Tieba等,并根据玩家的兴趣来推动不同的内容。

此外,粉丝用户也有针对性的目标:1。粉丝平台的建立和连接; 2。提供多个活动的显示平台; 3。认可,支持和官方资源,以协助促进作品; 4.教人们如何钓鱼和教人们如何钓鱼,并举办“天芬训练营”,为粉丝作家提供技能培训。

对于二维用户,我们主要使用微博平台的操作:1。高质量的官方内容来引起讨论和传播; 2。互动 +沟通以创建“兄弟dao”的真实形象; 3。活动 +福利以增强用户粘性。

针对专业球员:我们提高战斗经验,并每六个月举行一次江湾巴u的离线竞赛,以便他们可以拥有更多的显示平台。

此外,我们还有不同的方法来维护公会参与者,情节派对,屏幕截图派对等。例如,为了满足屏幕截图派对,已经专门开发了固定的固定功能,并且正在开发视频编辑。

P:任何教派都有丰富的情节线,包括不同的教派和不同的子图,例如小情节。总体而言,田多似乎对情节非常重要。但是从所有游戏中,玩家对情节的关注逐渐减弱。为什么您仍然必须如此持久地制作情节?

T:相反,我们认为玩家对情节的关注并不是在削弱,我们认为玩家对情节的需求正在增加。许多具有主要内容的游戏都取得了惊人的成功,许多专注于游戏玩法的游戏也为自己增加了更多的情节元素。

实际上,我们认为真正重要的不是所谓的“情节”。对于玩家和游戏而言,真正重要的是“设置”的巨大概念。这包括世界观的布局,艺术风格以及用艺术表达它的概念。此概念的所有内容和具体表示,例如每个NPC的点击语音,每个教派的背景设置,当我们更新主图时提供的实时计算过场动画,甚至每组外观的文本描述都是世界环境中表达式的表达方式和表达方式。

游戏场景将在不同的时间显示不同的场景

蒂安多()最初在情节线上设定了一种思考方式:我们不做复杂的情节,我们是三维字符。角色是建立世界的基本要素,角色也是玩家最有可能建立情感联系的对象。角色可以形成CP,更多的字符可以构建具有强大风格特征的力结构。在这些过程中,玩家根据自己的情节,力量甚至游戏玩法建立了长期的粘性。

P:关于玩家社区中的情节有很多讨论吗?

T:有许多玩家注意该情节线,并显示出向上的趋势。非常关心情节的玩家将主要讨论并分享新娜微博。活跃在其他社区的球员实际上谈论了自己的宗派和营地,在所谓的“与模因玩耍”的过程中,他们建立了非常独特的天空剑和天空之剑的特征。

在去年11月版的《命运》()中,陪同球员成长的Yan 跳来跳去,战斗和死亡。我们制作了特殊的过场动画,主题音乐,Yan 的自杀记录,隐藏的坟墓等,以使我们的开发团队也非常喜欢这个角色最美丽的出口。这也引起了玩家群体的巨大反应,许多玩家说他们非常沮丧,并希望将刀片发送给计划者。

P:这对玩家做出反应是一件好事吗?

T:实际上,这是一件好事。一些玩家说,一些非单独的梅纳线游戏会给人们带来丰富的情节和对世界的巨大印象。但是,像一样具有单一主线的游戏会觉得一开始并不多,但是他们会发现他们对现代性和进入感非常强烈。当情节关闭时,哇,感觉就像它爆炸了。这确实会使许多玩家感到一种真正的沉浸感,他们会感到情节中的NPC就像是真正的朋友或伴侣,带来了真实而深刻的情感体验。

因此,有些玩家会说,等待更新的情节就像追逐这一集。我们还在尽力计划每个季节的节奏,例如美国戏剧,在随后的过程中,我们将逐步制作越来越多的爆炸性地块,从而使玩家更加满汗。

警:在先前的报道中,我们看到田多从萝莉转到女孩,推翻并重新制作,并取消了近1000万材料,只是为了满足中国服务器播放器对“女孩”的渴望。该女孩还将在 版本中与球员见面。同时,田多()还特别聘请了女孩身体形状的发言人 - 卢·蒂亚尼(Luo )。

您如何看待将民族风格和武术与第二维度相结合(包括与福克斯恶魔小媒人的联系)?无论您如何看待它,您都会感到有些不一致。从您自己的用户观察的角度来看,两个圆圈中用户之间的拟合是什么?

T:去年3月,首次参加了漫画展览,看到各种主题的一起演奏。其中包括我们的Coser,与一个可爱的女孩一起拍照,带有传统的粉红色hanfu,金发和狐狸耳朵。当时,我不知道这是狐狸恶魔的小媒人。后来,当我回去时,我发现这是我们腾讯动画下的王牌作品。

尽管一开始是一个非常有趣和现代的情节,但在又一个又一个又一个又一个又一集的情节之后,苏苏(Su Su Su)和的前世,王Quan Fugui(Wang Quan Fugui)和的句子“如果我们能活着出去,我们会愿意和我一起观看它?”注定只有几代人相互工作的感觉确实令人感动。

在以前的天王国家风格狂欢节上,我们与福克斯恶魔的原始作者聊天,并同意Fox Demon和Sky Demon是三分之三的最共鸣。首先,美丽。狐狸恶魔中的相思树与天空刀的愿望树非常相似。粉红色的花瓣倒下,美丽的场景给所有人带来了非常浪漫的感觉。第二,深情。蒂安多()也有许多NPC故事和设置。一些玩家开玩笑说,天二的恋情。几乎每对夫妇都认识彼此,并在简单而坚定的生活中彼此相爱。他们只爱一个人,这与狐狸恶魔中的CP非常相似。第三,民族风格。如果是第一个在线游戏中扮演中国风格概念的在线游戏,那么Fox Demon是中国漫画的杰作,它们都是腾讯下的产品,非常适合与手联手。

在特定的环境方面,作为一个没有怪物的武术世界,蒂安多()在情节中设计了小匹配者苏·苏蒙·林蒂安多(Su su Meng Lin )的情节,这会给您一种感觉,即“我不知道Su Su Su Su是否梦想着世界的梦想,或者是否在的概念中也很少有哲学的态度,而这一概念不仅可以满足蒂安道的态度”周周梦。

Lu 是一位中国风格的歌手。她的环境充满了中国风格的元素。她的原始设计也是一个中国女孩,有一个小衣柜和许多小裙子。田多为天妮创作了一条小型的国家风格的裙子,而天妮为蒂安多()演唱了“ ”的轻便版本,这也可以给人们带来明亮的感觉。

国家风格的游戏包括武术不满,房屋建设,渔业,耕种,阅读,国际象棋,书法和绘画以及1005年北部歌曲王朝黄金时代的导航综合体。游戏是虚拟世界。虚拟事物不仅是历史,而且是每个人都在想的一种情感和梦想。无论是狐狸恶魔还是蒂安耶,我们也希望这些在每个虚拟维度中存在的角色都能使每个人都带来美丽的积极能量,并与虚拟的田二世界一起感觉。

将于7月11日在 扩展包中添加新的导航游戏玩法

警:您对玩家创造的粉丝作品的态度是什么?

T:如果您真的想谈论态度,只有一种:传播积极的价值观并遵守国家法律法规(笑)。

在我们的官方网站和各种重要的入口上显示了丰富的游戏设置,并且粉丝创建参与者抱怨我们的富裕设置。玩家如何区分粉丝内容和官方内容正是内容操作需要运行的。我们的态度一直是提供官方设置,以使官方设置成为粉丝玩家创造的土壤。基于这些设置,我们可以利用我们的创意才能使的内容更加充实。

粉丝区的入口已在官方网站上专门设置

现在,玩家在粉丝圈中拥有非常完整的礼节和认知系统。他们通常不会混淆官方设计与风扇之间的界限。例如,这对出生和死亡的好兄弟的官方夫妇可以弥补丹麦的关系,但他们只会保持自己的自爱,不会打扰其他球员,也不会要求官员将他们写为真正的夫妻。据我们所知,球迷是非常有礼貌和明智的团体,充满了可爱的大脑和剧烈的创造力。我们非常喜欢球迷群体,并将与所有人并驾齐驱。

新增加和回报依赖用户声誉

警:实际上,许多游戏渴望用户在游戏上花费更多的时间,而对于PC游戏尤其如此。但是做了一些相反的事情,例如在购物中心推出各种减轻负担的礼品套餐并推出移动应用程序。玩家甚至可以使用应用程序来完成一些每日游戏玩法,这些游戏将花费一定时间,从而大大减少了游戏中的时间。为什么这样做?

使用应用程序护送

T: With the of the game , ' for and long-term games has been ; the harsh of PC games (need to sit in front of the ) is not for non- long-term games; in fact, we have that, many heavy games, game are also the 's game and the ' of .

Based on the above ideas, to and daily more and the order or APP, and more game time to the fun . This more fun can also be for a time if the wants to. This is why after we the on daily life, the game of is still not low and the is .

P: For any game , new and old to is an task. Has some time nodes or major in this ?

T: On the one hand, brand and of high- (such as QB, ), we can reach and new and old ; on the other hand, we also the of new and . For , can reach the level "Sky" and catch up " " and " ". At the same time, we are more to on large-scale to reach new and old to and have .

In , has been to the of IP and . By fan , IP , pan- , , etc., it the of 's "first style" IP, high , and 's . At , the new and by our user is also very .

P: For , what are your goals?

T: The pack will be beta in July this year, and we will bring you a brand new and a . The for the of are also very : we hope to build an line based on , so that is more than just games and style is the way.

at the end

The and goals of when it was first is no , but to this day, the of " style" by is also by the . The of four and one pack every year also its and . the that have more solid, has such from the of its . the path it has gone may not be , but it is of the and of the .

In July this year, " the Cold" will be the first test, "Sword Three Reset " and "Nine Yin 2" are each other, and the war on the PC game is back on. Can to lead the way? Or we make the more and more , and use to drive based on the and TV , and truly a super IP? The first time the is on July 11 will be . But in any case, the team's and have them at least one step to the true .

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