百度手机游戏发布2014年数据:手机游戏非常不可逆

日期: 2025-05-02 01:02:37|浏览: 13|编号: 102506

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百度手机游戏发布2014年数据:手机游戏非常不可逆

最近,百度手机游戏发布了2014年平台手机游戏数据报告。该报告指出,对于移动游戏行业,它在2014年继续发展迅速,在线游戏的数量和收入规模都达到了历史高峰。该报告通过多个数据维度(例如新推出的游戏的数量和类型,游戏的每月在线趋势,收入,下载和用户属性)中的多个数据维度,诸如2014年的BIADU手机游戏平台上的游戏状况和用户状况,并揭示了2015年的趋势,并在手机游戏行业中参考。

1。新的在线游戏:在线游戏的数量RPG排名第一,独立拼图的比例

1.1角色扮演和卡占2014年新推出的在线游戏的近70%

数据显示,在2014年在百度手机游戏平台上新推出的在线游戏中,角色扮演(RPG)在线游戏以41%的速度排名第一,纸牌在线游戏以36%的份额排名第二,这意味着这两个主要的在线游戏正在蓬勃发展,但也构成了最激烈的竞争。这也与“ 2014年是RPG的第一年”的行业趋势一致,并且这种趋势将在2015年继续进行,重型手机游戏的趋势是不可逆转的。

1.2休闲难题是启动独立游戏的主要类型

独立游戏不需要互联网连接,并且手机硬件的要求相对较低。从网上单人游戏的类型来看,休闲难题是绝对的“主流”,占47%。从2014年的市场状况来看,消除休闲难题中游戏的游戏也经常吸引主要独立游戏下载和收入的列表。由于这种类型的游戏易于使用,并且适合使用任何零散的时间,因此它也刺激了越来越多的开发人员的投资。飞行射击游戏占独立游戏的20%,使其成为休闲拼图单人游戏的第二大类别。角色扮演类别是在线游戏中最高比例的角色扮演类别,占独立游戏比例最低的,只有3%,这意味着独立游戏的开发人员更倾向于开发简单易于获取的轻型游戏。

2。在线分布每月游戏数:在网上游戏时请注意时间表

2.1在线游戏:暑假是推出在线游戏的最高峰

每年有四个赛季,并且该游戏在推出时也具有自己的“季节性”。通过Baidu 游戏新游戏的“季节性”分布,开发人员可以更好地安排启动游戏的时间。在2014年,就每月在线发布的数量而言,最集中的在线游戏是在三月和七月,尤其是当学生的暑假到来时,新的手机游戏显示出爆炸性的增长。从这个角度来看,主要的移动游戏开发人员可以调整游戏的启动时间,以避免在高峰期“碰撞”,并在时间段中引爆关键游戏,这更有利于用户吸引新产品。

此外,可以看出,可以看出,2014年扮演角色游戏的在线游戏数量达到了12月的一年高峰,而在3月份的纸牌在线游戏达到了一年的高峰。 12月,在线游戏没有在线游戏,以及在完全主导市场的角色扮演的手机游戏。

2.2单人游戏:在线启动的数量逐渐增加

就独立游戏而言,单人游戏在2014年推出的总体趋势显示每月增加。到2014年12月,单人新款游戏的最高峰是全年推出的,与2月的最低数量相比,该游戏增加了近4倍。从整体趋势可以看出,单人游戏在春季季节的整个一年中造成了较低的潮流,然后逐渐从“低谷”中脱颖而出,一年中的12月进入了单人游戏中最集中的时刻。

3。收入类型分销:RPG主导在线游戏,休闲和难题为单人游戏而感到自豪

3.1rpg和卡在线游戏是最有价值的

从在线游戏收入来看,RPG和卡已经成为赚钱的“专家”,分别占收入清单的55%和26%。 2014年,角色扮演游戏强劲增长。强大的IP Halo手机游戏,例如“ BA 3D”和“人民奇迹”,一直在不断创建手机游戏神话。例如,“天龙BA 3D”创造了百度手机游戏首次发布的前10个小时的收益超过200万的记录,这也证实了角色扮演游戏具有很强的赚钱能力。纸牌游戏依赖于“ Dota ”之类的星级游戏的主要位置,并且在手机游戏收入列表中仍然赢得了很多胜利。可以看出,这两个类别是在线游戏中的赚钱球员。

此外,这是一个主要的角色扮演类别,但是不同的角色扮演游戏也显示出不同的赚钱能力。在在线游戏收入中,RPG在线游戏收入占55%,在这55%中,ARPG占最高比例,一半以上,并且收入份额在数量上并不优越,与其代表性工作的爆炸式增长密切相关。

3.2休闲拼图单人游戏是最有价值的

在单人游戏收入类型的分布方面,休息难题是最高比例的。特别是在名单上说,作为休闲拼图类别中的子类别,单人淘汰游戏在2014年非常受欢迎。“摧毁星星”和“快乐和消除玩家”的欢乐无疑使手机游戏开发人员看到了“轻型游戏”的力量。

4。下载类型发行:在线游戏RPG和独立休闲难题很受欢迎

4.1在线游戏下载热潮:角色扮演和卡类别是玩家中最受欢迎的

从在线游戏下载,角色扮演和卡类别来看,构成了在线游戏下载顶部的“ ”,其中的角色扮演和卡类别占43%,卡片占34%。这两个类别的总比例达到了77%,表明角色扮演和卡类别是玩家中最受欢迎的游戏。总体而言,在线游戏下载的比例与在线游戏的比例保持一致。在线游戏的比例越高,在线游戏的比例越高。

4.2独立下载狂热:每个人都喜欢“使用他们的大脑”

从单人游戏下载的类型来看,休闲难题占总数的31%,而其他单人游戏却没有太大的差异,而运动赛车类别的比例最低。

5。2014年手机游戏用户属性

5.1区域扫描:广东移动游戏玩家的比例最高

就玩家的地理分布而言,多达11.6%的玩家来自2014年。在中央政府的直接市政当局中,北京和天津的球员进入了球员分布的前15个领域,而上海和南方的南方地区则不在两个地区,表明了这两个领域的球员,这表明了这两个领域的球员,并且在这两个地区都在等待着。总体而言,经济发展越多,分发移动游戏玩家就越多。在前15个地区中,西北地区和西南地区的大多数省都没有进入。

5.2身份扫描:男性球员和学生派对的“标签”最多

从性别的角度来看,男性玩家一直是手机游戏的主要力量,占近80%的股份,这一比例基本上都在全年维持。因此,对于开发人员而言,吸引男玩家或女性玩家是在游戏选择和项目建立阶段需要考虑的关键问题。

从游戏玩家的学术分发来看,学士学位占绝大多数的学士学位,高中生和初中学生基本上是相同的,而硕士学位或更高的学位对手机游戏并不是那么热情。

从玩家的专业分配来看,学生占市场的一半,达到42%,而IT从业人员更接近信息技术,占16%。总体而言,手机游戏玩家在各行各业中都广泛分布,但毫无疑问,学生是主要玩家。

总体而言,在2014年,角色扮演和纸牌在线游戏主导了下载和收入,而休闲难题主导了单人游戏的下载和收入。再加上全年推出的新游戏的每月分销,对于开发人员和出版商来说,有必要考虑玩家偏好并在建立项目时发布节奏。在2015年,随着PC游戏制造商在手机游戏和资本方面的努力,手机游戏行业也将迅速增长,在线游戏,Baidu手机游戏平台的下载和收入也将达到新高点。

百度手机游戏的2014年数据完整图片:

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