您需要从约会到约会需要几步?计步器应用程序竞争分析

日期: 2025-05-13 10:02:31|浏览: 28|编号: 103864

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您需要从约会到约会需要几步?计步器应用程序竞争分析

1个概述

1个产品名称和版本

选择的原因:

(1)。一个著名的运动应用程序,在市场上具有步行计量计的功能;

(2)。一些应用程序已转换,并且不再将运动步骤的功能视为核心功能,而是朝着社交 +离线活动的路线迈进。但是,考虑到他们作为Step 软件的资深人士的地位,我们仍然将其用作分析它的主要竞争对手。

(3)。某些应用程序具有不计数的主要功能,但是考虑到它们具有大量用户并且具有计步器功能,我们还将其分析为主要竞争对手。目前,许多应用程序结合了跑步,骑自行车和其他功能。我们对这些非步骤功能没有太多分析。

2测试环境

设备型号:Meizu MX4

操作系统:.0.0,Flyme OS 4.5.7.1a

测试网络:移动4G TD-LTE

2市场状况

1个行业概述

步行和跑步是目前最常见的练习类型,阈值最低。目前,该市场已容纳大量同质计步器应用产品。去年,不仅计步器应用程序,而且大多数体育应用程序都开始添加大量社交功能,希望通过互联网名人和离线活动保留用户。但是,随着, 等的进入,对这些应用程序进行社交的努力将不可避免地吞噬。

2个应用市场

下载:

评估数量:

笔记:

由于是移动QQ的内置应用程序,并且不是独立的应用程序,因此在这里不会分析的应用市场数据。

市场上没有准确的应用程序下载数量,只有数量范围,因此它不包含在“总计”中,并且仅列出以供参考。

网民评级:

笔记:

这里的大多数应用程序市场评级是5分制的,只有360个移动助理的范围为10分。为了保持分数的一致性,我们将360移动助手的评级除以两个,然后参与平均水平。

老实说,上述数据非常扭曲,经过比较,您可以找到许多不合理的观点。可以猜测,许多软件具有闪烁下载和评论的行为。此外,没有确定市场结构,因此我们仅列出上述数据以供参考,并且不会进行特定的分析。

在“ 2015年中国体育社会工业发展研究报告”中,古贡和LE 在体育应用的第一个营地中包括了,用户覆盖率超过8%,并且在第二个训练营中包括了和 ,用户覆盖率为3%-8%,而其他应用程序则未提及。

3竞争性产品分析

1策略

笔记:

:社交本地手机, +本地 +,即社交和本地化以及手机。

在商业上:

> > Star >感觉> > Le >动态

和更加商业化,并发展了许多有利可图的手段。他们不仅有自己的购物中心,而且应用程序中还有许多广告和软文章。他们还打算出售自己的智能硬件,但他们听说他们最近停止生产智能硬件。

在过去的一年中,古贡,和其他体育应用程序在离线活动和比赛中付出了巨大的努力。据行业内部人士称,这部分的收入相当可观。

Feel and 拥有少量广告,或者通过活动和订单发布获得了一些赞助和促销费用。

Star 使用游戏道具购物中心模型采用独特的方法,并补充了游戏视频广告。

和仍在将用户的积累放在首位,并不急于获利,几乎没有开发出任何直接的利润渠道。

2个功能

2.1要求分析

根据网络“ 2015年中国体育社会工业发展研究报告”中用户需求的调查:

结合计步器应用程序的功能,我们可以大致概述用户需求的Kano模型:

在此处的结构图中,我们标记了所有基本需求黑色,所有预期的需求蓝色以及所有激动的需求绿色。

上述规则也适用于以下分析。此外,我们将标记红色的利润渠道。

2.2产品结构分析

动态产品结构图

古贡产品结构图

产品结构图

步行星人的产品结构图

产品结构图

感受产品结构图

QQ健康产品结构图

不同的战略目标赋予了这些计步器产品不同的逻辑。

对于运动应用程序,有两个无法避免的问题:

如何让用户开始锻炼;

如何使用户每天都喜欢运动和运动;

实际上,体育应用程序尚未找到答案。也许要解决这些问题,我们需要返回一个起点:在人类最低水平还是自我实现的最高水平上,行使最基本的生理需求?

在满足基本需求方面,这些产品相似,真正的差异反映在期望和兴奋需求中。

这也反映了之前的计步器应用程序的尴尬一侧。当计步器应用首次出现时,不同的应用程序对用户的运动需求(例如外部可穿戴设备,O2O和设备)进行了不同的探索,但是其中大多数人都在挠脚,并且没有真正的成功。用户在步行方面的需求和大多数其他运动的需求仅满足较浅的水平,而仍然需要开发深度需求。

从上面的产品结构图中,您可以看到现有的三个想法:

(1)减法,让计步器返回运动本身,例如动态和运动,以便用户可以通过数据分析和趋势分析感受自己的变化。具体来说,它主要包括使用简洁且易于操作的界面降低用户的学习阈值,然后使用目标管理来允许用户慢慢形成习惯,并创建一个不断超越它们的想象的空间,并最终使用健康数据跟踪来使用户意识到生理变化并满足他们的自我实现的需求。

(2)引入社交互动,例如古贡()和Yue ,允许用户组织离线活动以组成跑步者群体,或者只是自己组织离线活动和比赛。让用户结识朋友,并通过锻炼来沟通以满足社会需求并取代锻炼的需求。也就是说,用户会爱上与他人进行运动的感觉,以及他们是否喜欢这种锻炼本身并不重要。

目前,此方法可以取得最直接的结果并获得最美丽的数据。

(3)游戏化,例如Star ,此想法与1相同。它使用目标使用户形成习惯。但是,不同之处在于(1)是现实而冷的,需要通过用户生理数据的变化来支持。这是一个虚拟空间,可以将运动“快速获利”作为奖励,并且满足用户自我实现需求的周期大大缩短了。

2.3功能分析

2.3.1基本要求

基本要求的核心是步骤计数准确性。在第一个实验中,我选择根据普通人使用计数器的习惯在自然的一天中对其进行测试。

早上8:30,请确保同时打开所有计步器应用程序,然后在后台运行它们。在测试期间,没有清洁手机缓存和内存,没有打开清洁软件,也没有在后台关闭或停止软件。

在测试当天,我进行了两项相对密集的步行活动,总距离约为7-8公里。

晚上9:55,查看结果:

看到上述结果,我几乎倒在里面。显然,,,和Star 的数据几乎不准确。 Feel,和 的数据显然错过了80-90%的步骤。考虑到这一点,我认为某些应用程序可能会出现故障,原因是以下原因:

因此,我决定再次进行评估,并决定严格控制它,将其限制为3,000步的室外步行,并更严格地控​​制着圈出社区的运动路线,距离约2公里,持续时间约为30分钟,并获得了以下数据。

就步骤准确性而言:

动态> LE动态> Star > >>感觉>> >

错误率为:动态0.8%,LE动态1.6%,Xingx 1.7%, 4.2%,感觉26.6%, 78.7%和Yue 81.3%。

如果,Ledi, Star Man和的步骤计数的准确性仍在用户的公差范围内,那么台阶计数感觉,和的性能令人惊讶,这可能与手机,GPS定位和步幅长度的性能有关。为了实现这一目标,我个人认为,和 可以从这种竞争分析中排除这种感觉。毕竟,这三种产品甚至无法满足用户最基本的步骤计数需求。但是,考虑到这三种产品在探索社会,健康管理,外部设备,外围增值服务和其他功能方面仍然具有巨大的分析价值,我们也可能会忽略步骤计数的准确性。

2.3.2预期需求

在数据分类和数据分析中具有一定的优势。该项目相对全面,并且在目标管理方面具有仔细的设计。

古登的优势在于科学培训计划设计,教程非常详细。古贡()也具有数据分析,并且相对详细,但我个人认为古贡()具有更多的数据统计数据,但这不是准确的。

莱登()几乎没有数据统计数据和目标管理项目,并且追求简单性。分段数据统计数据是LE动态的亮点。

Star 以升级和执行任务的方式建立了目标管理。 Star 的数据功能也相对简单且不合理。

的统计功能追求模拟性,除此之外,这也是不合理的。 还具有详细的锻炼计划,但是与 and 相比,时间跨度太长了,这令人生畏。

Feel的统计功能相对简单,只有有关步骤数量的历史数据,但是就健康管理而言,感觉比其他计步器应用程序更全面。除了更详细的卡路里摄入量和消费统计数据外,还可以通过手机相机和手指的亮点来测量心率,而无需连接到外部设备。感觉不提供目标管理功能,而是提供免费的体育视频教程。

基本上不提供任何数据统计分析和目标管理功能,仅提供数据积累和奖牌功能。

总而言之,我们认为对预期需求的满意度:

动态>感觉> > le > yue动态>戒指圈>星沃克> QQ健康

2.3.3令人兴奋的需求

目前,就兴奋需求而言,用户对社交互动的需求更为明显。

根据网络“ 2015年中国体育社会工业发展研究报告”中用户需求的调查:

结合每种产品的功能结构,您可以看到在社会功能中,显示出无与伦比的优势:

古登, 和Feel的社会功能都相对较大,但是没有什么新鲜事物。他们全都是要检查附近的人,检查名人新闻,以下,喜欢等,它们是认真同质的,主要带来了Weibo,和Momo等工具的功能。功能不仅相似,而且UI设计几乎相同,甚至用户发布的内容也非常相似。如果您不这样说,您可能不会发现上面的屏幕截图来自三个不同的应用程序。显然,随着和 的进入,这些软件将受到很大的影响。

除了分享微信和微博之外,东杜,和 Star几乎没有内置的社交功能。

总而言之,我们认为,就满足兴奋性需求的能力而言:

>> > YUE动态圈>感觉>动态> LE动态>星沃克

3个产品相互作用

我在互动分析中相对较弱。我不会在此处进行过于全面和深入的互动分析,但仅列出了试验过程中发现的一些优点和缺点。

3.1运动:

优势:

移动的界面和页面结构给我的第一印象是它整洁,每个页面上都没有不必要的内容。对于用户而言,开始更容易入门并且易于使用。

缺点:

步骤计数延迟大约是一秒钟,而计算的步骤采用了动画效应的逐渐增加。因此,步骤计数的跳速与当前运动速度不同。尤其是当您拿出手机查看步骤时,您的步骤会减慢。目前,您只采取了两个步骤,但是计步器的运动已经跳了十个以上。尽管此延迟不长,但仍然会使仔细的用户引起混乱。

3.2古贡:

优势:

在操作的几乎每个步骤中,都会有明显的提示。

注册时,您将首先提出专业问题,首先加强用户对产品功能的兴趣,并放置容易引起用户厌恶的个人信息,从而减少用户跳过的机会。

锻炼过程中会自动打开语音功能。独自行走和跑步很无聊,语音功能可以带来一些乐趣。

缺点:

这些台阶和公里数在运动的两个不同的一级菜单和我的两个不同的一级菜单下。起初,我不太了解这种设计的意图。在将其与其他计步器进行比较之后,我意识到这是一个折衷的结果。目前,根据自然日,计步器应用程序通常每天24小时记录步行活动数据。起初,古邦将步行作为“体育”列中的特殊练习,并记录了用户单击“启动”到“结束”单位的活动数据。这主要是为了维护不同运动的统一数据格式。古登()中不同类型的运动使用此方法记录和显示练习数据。但是,古贡还认为,对于步行活动,每天24小时记录步行数据是高强度的要求。因此,“我”中的健康部分添加了“步骤”的统计数据,并与睡眠和体重一起播放。

不建议单独将消息作为第一级菜单。建议将其放在“我的”次要菜单中,这一方面增加了我的菜单的开放率,并减少了邮件对机芯上的干扰。

我发现该列下的内容众多且复杂。

3.3 LE动态:

优势:

页面级别相对平坦,清晰。没有深页,因此操作相对简单易用。

缺点:

“ ”列中没有什么,甚至无法打开。我不知道这里存在的含义是什么。

3.4星沃克:

优点:尚未发现。

缺点:尚未发现。

3.5欢乐动态圈子:

优点:尚未发现。

缺点:尚未发现。

3.6feel:

优势:

健康的页面有很多内容,但是它们设计精良,并且不会感到混乱或难以理解。九群网格中的第一和二级菜单和右上角的 +导航都尽可能地平衡页面的内容和用户友好的操作。此外,九座网格中的内容将根据用户的用法习惯进行安排,并且最近使用并在历史上使用的内容将被排名更高。

缺点:

注册过程太长了。指导页面 - 注册 - 关注兴趣 - 关注人们 - 自动跳到主页(各种信息页) - 进入健康后填写您的个​​人信息。毕竟,这是一种工具。

3.7QQ健康:

优点:尚未发现。

缺点:尚未发现。

4个视觉效果

4个用户肖像

我们在Baidu指数中搜索了这些产品,而 和Le 的搜索结果相对正常。在中东发现了方形舞蹈而不是计步器的索引。在我们更改为的英文名称PACER之后,数据量很小,只有区域分配统计的结果。 缺少人群属性数据。 Feen,和Star 尚未包含在百度指数中,因此找不到相关数据。

首先,我们检查需求图,并可以通过用户搜索的关键字了解用户的明确需求:

然后是地理分布:

最后,人群属性:

在“ 2015年中国体育社会工业发展研究报告”中,网络曾经给中国体育社会行业的用户肖像:

由于步行运动的用户群体占所有体育用户群体的70%以上,因此我们可以认为中国体育社会行业的用户肖像也适用于计步器应用程序的群体肖像。比较百度指数中的数据统计数据,两者具有很强的一致性。

由于缺乏特定数据,我们无法准确概述这些应用程序各自用户的特征。在这里,只能使用上述竞争性产品分析和不完整数据来预测不同产品的用户的可能特征:

5摘要

根据国际经验,人均GDP达到5,000美元,这是大众运动快速上升的重要节点。我的国家处于发展的阶段。在过去的两年中,体育应用程序已开始受到投资者的青睐。但是,由于以前缺乏积累,体育应用程序已被严重匀浆。一旦新的热产品出现在市场上,竞争对手将很快模仿它们。

至于计步器应用程序,存在以下常见问题:

目前,体育应用程序正处于快速发展的时期,但是随着首都冬季的到来和蝙蝠的进入,这种具有可见的利润模型和高用户粘性的应用程序可能会经历残酷的消除阶段。

对每个运动应用的特征的具体分析:

移动:

也是一种基本且功能强大的计步器工具。它不仅具有准确的步骤计数,而且具有强大的数据分析功能。尽管动态也具有某些社会功能,但其优先级相对较低。根据与团队进行某些在线访谈的访谈内容,还试图添加情感故事共享和社区领域,这也具有改善粘性的作用。但是,为了保持工具的纯度,相关部门被删除。从运营的角度来看,东东主要运营主要市场,尤其是国外市场的排名。微博,微信和媒体的操作几乎为零,只有300多名官方微博粉丝,最新的微博帖子于2015年7月发布。

团队希望创建一个纯粹的体育数据收集工具。目前,它似乎并没有单独开发和销售智能医疗硬件的野心,而是更倾向于与苹果等平台合作。因此,他们的产品设计更多地关注易用性和多功能性。可以看出,动态的产品和开发团队在该产品上投入了大量精力和热情,该产品的抛光精细,页面简洁。相对较好的体验还将使东东获得更多高质量的用户保留,用户体验和数据是东东的最大优势。

尽管如此,必须说,将来几乎没有想象力的空间,目前没有可靠的方法来赚钱,而且稳定的功能无法继续改善用户使用习惯。将来,我希望中东能够从数据中挖掘出更强大的需求痛点,找到一种合理的方法来赚钱,并摆脱当前体育应用程序的业务模型困境。

古贡:

古贡()是本综述中所有应用中最全面的。它不仅包括基本步骤计数,数据分析,健康状况跟踪,社交和外部设备,还包括运动中种类繁多的,甚至包括滑冰和滑雪等不受欢迎的运动。但是在所有功能中,古邦最关注跑步,自去年以来,古贡大大增加了社会和离线活动的比例。

古贡()对成为一种简单的运动工具不满意,而是使用各种运动工具来吸引粉丝。社会功能是其产品的核心。过去,该公司过去曾出售自己的智能医疗硬件,目前主要依靠离线活动来获利。将来,它希望依靠建立进入健康数据管理中心的入口来实现利润。因此,它削弱了不同运动的个性,并将各种运动整合在一起以扩展用户群,并允许那些热衷于不同运动的用户形成一个共同的大圈子。但是,寻求全面和全面的社会功能以及不同运动的整合引起了混合和涉及的产品功能,这些功能众多但并不精确,这将降低用户使用的频率。

Le :

LE 是一种相对纯净的计步器工具,具有较弱的社会功能。

此外,其他应用程序至少集成了多种运动模式,包括运行。只有Ledi是唯一具有步行和阶跃计数功能的应用程序。即使是运行也需要下载“ 运行”应用程序。在产品设计方面,追求平坦。此外,该团队对产品的优化也值得认可,并且其性能在逐步计算准确性方面也非常好。

作为一个较早进入市场并著名的计步器应用程序,具有第一步的优势。用户的数量和覆盖范围很高。根据互联网上的一些信息,可以看出,莱登的想法是首先使用应用程序来获取用户,然后开发可穿戴的硬件设备作为中期收入和数据源,并最终成为一家体育和健康数据公司。但是,古登()等公司以前在可穿戴设备上并不是很成功,据说已经切断了相关业务。对于而言,如何找到利润模型也是未来发展的问题。

Star :

步行星是唯一结合游戏和计步器功能的应用程序。尽管功能相对简单,但基本的计步器功能和数据统计功能仍然非常完整。

游戏和运动的结合将是未来体育应用程序开发的趋势。目前,中国体育应用程序的大多数用户都是初学者,他们刚刚开始具有运动感。他们很容易放松并放弃运动。他们通过连续升级游戏,增加使用频率并最终形成运动习惯来刺激用户。这是一个很好的创造力,但是如何合理地结合运动工具和游戏可能不是这一代体育应用程序可以解决的问题。目前,该应用程序的游戏模式(即将出现的Ren)太幼稚了,游戏和计步器的组合也很牵强,并且只能吸引初中和高中生的人。

是去年非常活跃的运动应用程序,在资本市场和体育社会市场上的增长相对较快。 和这两个应用程序非常均匀,不仅是因为它们的功能,还因为它们具有相似的UI设计和视觉效果,这些设计和视觉效果涉嫌窃。 设计了最富有的盈利能力和增值功能,并且在利润模型中拥有最多的探索。 还是一个寻求伟大和完整性的应用程序。它面临与古贡相同的问题:太多但不是很好。如何面对微信健康和QQ健康的影响将是 最近发展的一个主要问题。

感觉:

感觉是一个专注于健康管理和社会化的应用程序。当我第一次打开感觉时,我认为这是一个具有相对简单的功能和结构的应用程序,但是经过仔细的分析,我发现尽管麻雀很小,但它都配有所有内部器官。 Feel的产品结构令人惊讶地复杂,尤其是在健康管理中,甚至具有通过带有高光的手机摄像头测试心率的功能。但是,Feel的位置可能是这次竞争对手最尴尬的位置。它既没有通过社交功能和诸如古贡和之类的离线活动获得精美的操作数据,也没有像中东和莱东那样享有良好的声誉。目前,感觉更倾向于运动工具,是一种功能不好的工具,但是感觉在基本需求(例如阶梯准确性)中的性能差会消除所有这些努力。

QQ健康:

作为QQ手机的内置应用,QQ健康的核心功能在于社会互动。除了基本的步骤计数函数外,几乎所有的都是社会功能。这是唯一直接将排名作为入口主页的计步器应用程序。此外,就社会功能而言,设计非常复杂,这与几乎同一时期的微信健康截然不同。微信健康几乎没有太复杂的社会功能。这显示了腾讯对两种产品的不同定位。从移动QQ中推动的信息密度来看,的当前覆盖率应该达到相当大的水平。

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