蓝港互动集团CEO王峰在蓝港影业成立发布会上的激情演讲与行业展望

日期: 2024-12-13 20:10:07|浏览: 377|编号: 86954

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“这辈子如果不拍电影,我一定会像咸鱼一样后悔。” 3月30日下午,北京柏悦酒店,蓝港互动集团CEO王峰面对台下数百名嘉宾。表达。

这是蓝港影业成立的新闻发布会。华影董事长傅若清、阿里影业CEO张强、万达影视总经理赵放、百度战略副总裁金宇、小米科技联合创始人王川、李岩松、爱奇艺影业总裁高飞、乐视视频总裁、合一影业CEO朱辉龙、董事长陈睿、IDG资本创始合伙人熊晓歌、复星影视娱乐事业部总经理黄景彦等一线影视行业领袖齐聚一堂,聆听王峰讲述莱康影业的蓝图。

有了豪华“朋友圈”的支持,汪峰不禁感叹,“我觉得压力还是有点大。”

两个小时前的发布会最后排练中,王峰敏锐地发现了PPT上的一个细节错误,他立即要求工作人员将“同步发布”改为“协同发布”。

就在前两天,一条“娱乐圈大咖祝贺某公司成立”的消息在微信朋友圈疯传。短视频中,明星艺人黄晓明、白百何、杨幂、李晨等悉数出境,祝贺莱康影视成功成立。

从种种痕迹可以看出,莱康向影视公司转型“谋划已久”。

汪峰在发布会上承认自己是一名游戏迷和电影迷。他说:“后来我仔细想了想,我这辈子看的电影比游戏还多。如果网上找不到电影,我总是去卖电影的地方看。所以当我看到电影的时候,我很兴奋。”我一路上遇到了拍电影的人。”

新攻略:暗影漫游三合一系统重大升级

王峰在现场表示,“我们推出的‘影漫游’三位一体战略,是蓝港互动集团的第一次重大系统升级,蓝港影业和蓝港游戏将成为集团两大核心娱乐内容业务。”莱康影业改变传统的管理模式,为互联网培养的新生代打造优质的影视和游戏作品,优秀的合作伙伴团队是我们的竞争力。”

数据显示,2015年我国以“影视+动漫+游戏”为基础的泛娱乐核心产业规模达到4229亿元。同时,随着大众互动娱乐消费升级,“电影”的市场规模未来“漫游”产业将突破万亿。产业融合也成为大势所趋,越来越多的企业开始在影视、漫画、游戏的联动上有所动作。

事实上,蓝港在线是一家以转型着称的公司。从刚成立时的PC游戏转型为网页游戏、再到手机游戏,并于2014年在香港成功上市。蓝港影业的成立,标志着蓝港互动正式跨界进军影视行业。上市以来,蓝港互动推出了《十万个冷笑话》、《甄嬛传》、《芈月传》、《蜀山之战剑圣传奇》等系列IP手游。 ”。

但这次进军电影圈,汪峰并不认为是转型。 “我会尝试一次系统性的升级,这个升级的过程是为了进一步理解我所说的泛娱乐和IP经济。”

瞄准“互联网学生”群体电影漫游跨界合作

对于莱康影业的定位,王峰表示,将聚焦新一代年轻人——新一代互联网。 “我们的动漫和我们的游戏针对的是同一个群体,年龄都在15岁到26岁之间,所以这三者其实是有非常紧密的联系的。新生代互动指的是我们的游戏社区,电影、电视剧、网剧中的互动,当我们今天做动画,我们做任何一个产品和作品,都会有很多互动的情节。”

王峰解释说,“影漫游”将是公司未来最大的目标。蓝港游戏拥有非常强的自营能力。我们可以将这三者结合在一起,制作出优质的影视作品,将影视游戏化,将游戏变成影视。然后将其与动画结合起来。

汪峰透露,新成立的莱康影业独家签约著名漫画家姜靖宇创作的韩国漫画《雪公主》。蓝港影业将围绕《雪公主》开发各大电影、网剧、动漫和游戏。第一个启动的项目是一部大型电影,预计今年9月开拍。

同时,莱康影业还将与著名影星杨幂所在的嘉兴传媒合作。第一阶段,两人将联合拍摄根据“澜岗三剑”之一的游戏IP《苍穹之剑》拍摄的同名电视剧,并将于稍后上映。相关网剧、动漫、各大电影。

对话汪峰

Q1:这个时候大家都会有一个疑问,为什么会选择在这个时候成立蓝港影业?蓝港影业和蓝港集团是什么关系?

汪峰:蓝港影业的成立有两个关键点。我特别强调,第一层叫做“电影漫游”。电影、动漫、游戏资源相互借用、相互渗透,实现共赢。虽然我们之前尝试过影视漫画互动、漫游互动、电子游戏互动、台湾网游互动,但还不够彻底。

主要原因是,作为一家游戏公司,蓝港互动漫游、视频游戏互动、台湾网游互动正在逐步升级。 《影漫游》内容的互通是我们未来业务的核心,蓝港影业的成立为《影漫游》三位一体的战略提供了非常有力的支撑点。

第二个层次叫做“大升级”。目前,蓝港在线整个企业组织架构正在升级。 IPO后,我们明确了蓝港未来高管层将实行合伙人制。即使是原来为我工作的员工,八年后为我们的IPO做出了很多贡献,也会成为公司的合伙人。

后来蓝港游戏升级为蓝港影漫战略时,我们谈到了更大的合作伙伴,蓝港影业今天宣布是新的合作伙伴。虽然与整个蓝港集团处于同一个大体系中,但在专业方面却保持着相对独立的发展。

Q2:您能告诉我莱康影业是一家什么样的公司吗?公司未来的发展目标是什么?

王峰:简单来说,蓝港影业的企业定位是新一代互动娱乐影视公司。首先,蓝港影业面向的是新一代互联网人,而我们做的主要是针对90后、95后、00后群体,所以我们可能不会拍《老炮儿》这样的怀旧电影。这不符合我们的气质。

我们的动画和我们的游戏针对的是同一个群体,都是15岁到26岁之间,所以这三者实际上是有非常紧密的联系的。新一代互动是指我们游戏社区、电影、电视剧、网剧之间的互动。同样的,我们今天制作动画的时候,也会有很多互动的情节。我们做任何产品、任何作品,都会用新一代交互这五个字来定义。

“电影漫游”将是这家公司未来最大的目标。目前,你可以分析所有公司,每个公司可能都有自己的优势。不过蓝港游戏拥有非常强的自营能力。我们可以将这三者结合起来制作影视作品。要做精品,影视转游戏,游戏转影视,再与动画结合。

Q3:大家都注意到,电子游戏之间的互动性一直很强。比如根据游戏改编的好莱坞《古墓丽影》就是一部很棒的电影,电影《教父》也被改编成了游戏等等。获得IP后制作的作品还没有成长起来,就等于毁掉了。如何避免这种现象的发生呢?

汪峰:第一点并不具有普遍性。我不想把这个答案变成一个太专业的答案。我想谈的同样的问题是大浪冲沙。这个世界上并不是每个人都有相同的想法。有人说汪峰和别人不一样。我认为大浪正在冲刷沙子。如果我们做得不好,我们就会被淘汰。如果我们做得不好,有人被淘汰是很正常的。所以在我看来,这么多作品中,谁在认真做产品可能是最重要的。我认为,在所有的过程中,最重要的是我们要遵循自己的内心。真正追随自己的内心并不容易。单纯说这个东西流行,我就去做,是相当困难的。

你可以考虑一下电影。在某种程度上,你在拍摄之前就已经了解了题材。我也认为这是相当困难的。然而,只有发现有深度的东西,才会有电影观众。我承认,电影确实比游戏更容易捕捉情感相似之处。游戏的参与性相对较高。总的来说,我认为它们是一体的,而不是相互排斥的。这个过程挺累的,喜欢才是最重要的。

Q4:比如说,作为个人,作为CEO,你如何抵制这种诱惑?

汪峰:是的,我面临过太多的​​诱惑。在某种程度上,人们可能认为王峰很强,但实际上他并不强。我只是偶尔表现出这种状态。当我谈如何做事的看法时,我们非常关心大家对这个最大的原则问题的看法。当我们安定下来后,我就处于一种坚定、决心要赢的状态。为了决定做不做某件事,或者怎么做的过程,我其实非常关心整个团队。所以对于这个问题,我很难说我个人是如何理解的。我认为合作伙伴和团队的全面理解是最重要的。团队是第一位的。

Q5:在日本,游戏电影或漫画电影是一种成功的模式,那么这种模式在中国是否可行?

王峰:我觉得有些事情必须向前推进。如果它们得到证实,我们追查可能就为时已晚了。我不是机会主义者,也不一定追赶潮流。但我们确实意识到,当我们隐约觉得这件事情可以做的时候,有时候我们需要有一些“敢为人先”的能力。我们的生意已经走下坡路了,有时甚至敢于放弃。如今,蓝港在线正在尝试将漫画、游戏和电影结合起来,但还没有找到特别明确的标杆,比如漫威和DC。当然,日本也有很多成功的企业,比如日本各大漫画家的系列,都非常成功。

但过去这些企业并没有完全尝试在互联网时代去做,更没有考虑过在移动互联网时代去做。我有些相信,基于互联网的文化、技术和商业模式,漫威、DC、日本和韩国等公司的行动可能会比我们当时看到的更快或不同。从这个角度来看,我认为蓝港提出的“影漫游”三合一交互,在一些系统中可以相互分离,又可以融合,是一个非常大胆的尝试。

原来我是一个变了、变了的人。后来我发现选择比改变更重要。但今天我告诉你,自由更重要。当我们内心自由,想去彼岸的时候,恐怕就不会遭受我们以前所说的包袱和车型的限制了。那个时代所谓的经历根本不在同一个时空。我坚持去追那段经历,然后去复制,但后来发现行不通。所以我很高兴地说我们有机会尝试。

Q6:您如何看待国产动画的新热潮?蓝港未来将采取哪些具体行动?会打造自己的平台和独立动画IP,还是投资一些外部动画公司?

汪峰:第一点是基于我对动画的理解。陈锐给了我很大的启发。他告诉我动画是基础。动画和游戏的情感非常接近。不仅如此,它还贴近电影和文学的情感。所以从某种程度上来说,今天的动画可以说,如果要在这个时代谈论IP,基础可能就在动画,这就是我们现在所谈论的。一点。

第二点完全相同。说起韩国漫画,姜裕靖先生其实是非常有名的。他在韩国有很多粉丝,在中国应该也会有越来越多的粉丝。当时我看到了这部作品,给我简单解释了一下,我觉得我明白了。所以,当这样的作品有一天被发布到未来的电影、网剧、甚至游戏中时,我觉得这是根本性的东西,我心里也有感觉。 ,非常尊重动漫。

至于你刚才说的,我以后是否搭建一个平台,或者拓展内容,不是这次的重点。希望大家能够理解,我在讲“电影漫游”融合的时候,已经把漫画放在了第二位。因此,对于蓝港在线的“影子漫游”策略,我们会考虑分步发布。我们希望《雪公主》能够成为蓝港首款针对电影市场的主打产品,从动画到电影,再到其他周边。也许我对动漫抱有很高的期望和疯狂的幻想。我觉得还有很多机会陆续发布。

Q7:现在好像各大公司都在动画领域有一些计划,动画已经成为一个新的热点。您如何看待国产动画的新热潮,蓝港将采取哪些具体行动?你在今天的发布会上似乎没有提及太多。未来会搭建自己的平台,打造自己的独立动画IP,还是投资一些外部动画公司?

王峰:我觉得有几点。第一点是基于我对动画的理解。今天我非常感谢陈锐。我在来这里的路上和他聊天。原来,陈锐是我2002年、2003年在金山的同事,我们在一个大的业务部门。这两年,陈睿一直让我关注他,但他比我更关注我。后来他告诉我他看漫画和动漫,他说他是一个真正的漫画迷。如果陈睿没有去《十万个冷笑话》做手游,很多人会觉得为什么?令人百思不得其解,这件事能做得到吗?但陈锐却给了我很大的启发。他告诉我动画是基础。今天我们正在制作一个游戏。客观地说,找到根基并不容易。并不是说品牌大了、受欢迎了,所以我们要做游戏就不能受欢迎。

因为还没有情感化,而动画在情感化上与游戏非常接近。不仅如此,动漫在情感上接近游戏,也接近电影,更接近文学。所以从某种程度上来说,今天的动漫可以说是这个时代想要的。说到IP,可能就是基于这个地方。这是我们谈到的第一点。

第二点完全相同。 Jason本人也做了很多工作,所以说起韩国漫画,姜先生其实是非常有名的。他在韩国有很多粉丝,在中国应该也会有越来越多的粉丝。当时我看到了这部作品,给我简单解释了一下,我觉得我明白了。所以,当这样的作品有一天被放到未来的大电影、网剧、甚至游戏中的时候,我觉得这是一件根本性的事情,而且在我心里,对动漫是非常尊重的。

至于你刚才说的,我以后是否搭建一个平台,或者拓展内容,不是这次的重点。希望大家能够理解,我在讲“电影漫游”融合的时候,已经把漫画放在了第二位。因此,蓝港空间在“电影漫游”战略上会考虑分步推出。希望大家首先支持和帮助宣传《雪公主》。我们希望《雪公主》能够成为蓝港第一部影视化电影。旗舰产品,从动画到电影,再到其他周边。

我对动漫抱有很大的期待和幻想,我想还有很多机会陆续推出。

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