魔兽世界9.1:莱斯推出评分系统。 分数决定奖励。 休闲玩家根本不配拿低保。

日期: 2024-04-09 22:05:24|浏览: 227|编号: 44131

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魔兽世界9.1:莱斯推出评分系统。 分数决定奖励。 休闲玩家根本不配拿低保。

魔兽世界9.1已经确认将推出大米评级系统,类似于国外服务器的评级插件和游戏中的PVP评级。 两者融合之后,就成为了玩家未来必须面对的机制。 目前这个不成熟的系统还没有安装在测试服务器上,但是魔兽总监在采访中百分百确认这个系统会在9.1版本中出现。 现在我们来看看。

这个计分系统主要是针对大米玩家的。 每当他们完成一个史诗基石副本时,无论是限时、加时还是跳跃,都会有详细的记录和分数。 例如,如果你在异界16层游玩,表现完美,限时获得2点加成,同时DPS仍然是队伍中最高的,那么你可以获得很高的评价,并且其他人在检查您的分数时也可以看到您的表现。 同时,如果你打饭时表现不佳,各种技能战死,DPS极低,甚至中途脱队跳车,那么你的分数就会很低。 如果你玩的次数太多,别人就会知道你是一个陷阱。

这个米的分数和评级分数有些相似。 不同的词缀和层数会影响具体的数值,但性能越好,分数自然就越高,性能越差最终会压垮骆驼的背。 本季所有米饭得分的总和就是你的米饭得分! 那么这就引出了一个问题:如果每周只打一两次米饭,这个分数是不是很低呢? 这个问题的答案是:是的,分数会很低。

副本打的次数越多,只要不坑人,整体成绩肯定会呈上升趋势。 这与PVP不同。 毕竟,赖斯的对手是AI计算机。 如果每周只打一次副本,即使你伤害再好、技能再高,你的分数也只是一点点。 别人一看就知道你很少玩饭,所以他们不会和你组队——毕竟是陌生人,谁能知道你的技术有多好,你必须选择一个更有经验的玩家。

另外,还有非常重要的一点。 这个评分系统未来将会取代限时成就。 就像评级一样,达到一定数量的积分将获得一些奖励坐骑或变形(如果有的话)。 也会影响你升级系统的勇气。 总之,得分高了,就会如鱼得水,得分低了,就什么都做不了。 想要获得高分,玩得开心,就得玩更多的游戏。 至少这是从离子总监目前的采访中得到的信息。 也许正式版会更加人性化。

总的来说,魔兽世界的9.1评级可以有效防止跳线、助推器和不良玩家,但同时也可能会扼杀休闲玩家和低收入玩家的游戏乐趣。 积分决定奖励,而你不能只吃生活箱里的东西。 您认为这个系统可以如何改进?

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