留守在英语世界的《明日方舟》硬核玩家在难书报团取暖

日期: 2023-04-24 17:02:31|浏览: 476|编号: 11031

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留守在英语世界的《明日方舟》硬核玩家在难书报团取暖

文|游戏茶馆

《明日方舟》后不久的危机契约#12《起源行动》是玩家的狂欢,也是对《明日方舟》玩家的致敬。 作为改版前的最后一个危机契约,Eagle Point放出的PV中的一幕第一屏记录了明日方舟攻略组每一个危​​机契约登顶的画面。

危机契约是《明日方舟》中的高难度挑战。 危机契约的等级越高,难度就越大。 大部分奖励可以在达到18级后获得,休闲玩家会在危机契约期间抄攻略,获得18级奖励。 保证。

但也有一些玩家会挑战自己达到最高等级(30级左右)的契约危机,甚至还有不少玩家一起组队攻略全网首次挑战最高等级危机契约. 上位也会关注策略团队的最新动向。

对于最后的危机契约休闲游戏关卡界面,玩家们也创造了很多表情包来回应这个“最后”的危机契约。 这一次的危机合同,也让不少球员自发的想要挑战自己的极限,寻求更高的合同。 年级。

从主线关卡到危机契约,诞生了大量的攻略团和难缠的玩家。 现在难度关卡已经成为《明日方舟》的特色玩法,也是玩家群体热议的话题。 每个项目都会有很多巧妙的策略,甚至会有玩家自发的在艰难时期开始独自闯过主线,给自己施加很多限制,通过一定的关卡。 可以说,这些玩家已经把《明日方舟》玩出了花样。

从某种意义上说,这种挑战玩法只是国内玩家的狂欢,而在海外则完全不同。

在缺乏通关讨论的环境下,仍有玩家为了追求自己的极限,从头开始搭建自己的高难度社区,像国内玩家一样创建通关群。 (龙门龙)是EN社区玩家的第一个策略组。

1个

《明日方舟》将于2020年在海外上线,我是看了《明日方舟》的宣传片才决定入坑的。 他是居住在新加坡的第二代华人。 因为他的妈妈和姐姐都非常喜欢日本动漫,从小就受到二次元文化的熏陶,所以对二次元游戏的接受度也比较高。

在创之前,他一直以普通玩家的身份正常推进游戏,但成功通关危机契约#2的第31层后,他却有一种无与伦比的成就感。 为了分享这种成就感,他开始自学视频编辑和图形设计,并将视频发布到 上。

然而,这种成就感在 EN 社区是很难分享的。 他精彩的危机合同打法并没有引起太大的波澜,也很难得到其他球员的讨论,这也让他很郁闷。

一次偶然的机会,他发现有人在转发他在B站的视频,而且阅读量和讨论量出乎意料的高,于是他选择来到国内社区,并加入了一些国内的攻略群,对国内玩家的视频进行复现和优化. 危机契约剧。

但在复制危机契约#2温蒂31级打法的过程中,他发现还有很多自己没有考虑到的地方,所以最终没有通过31级,这让他开始反思. 当时日服很多玩家为了危机契约的攻略组成了一些攻略群,这让我想建一个攻略群来讨论EN社区危机契约的玩法。

于是他将自己已经认识的玩家请来一起成立。 起初,EN团队只有10多人。 这些球员来自世界各地,有的来自加拿大,有的来自美国,有的来自巴西。 目的只有一个,就是攻击当时的危机契约。

的所有成员

这是EN社区的第一个攻略组,但他并不满足,因为从一开始,他想搭建的不仅仅是一个难玩家讨论的平台,而是一个完整的社区。

2个

后来,他和其他成员邀请了自己认识的高难度玩家参与,或者如果有玩家对《明日方舟》目前的游戏体验感到简单或者厌烦,就会邀请这些玩家来尝试。

就是对自己施加限制的玩法总称,比如纯狙击过关,纯重装通关,纯先锋等等。 虽然这个词是他们想到的,但随着他们在EN社区的影响力越来越大,攻略团队也从最初的10人发展到50人,所以在EN社区已经是一个特殊的名词了。

他们开始将自己的演奏风格视频上传到 和 。 发视频的话,不是必须要用账号发的,但是可以在自己的账号下更新,他会分享视频片段和封面设计给成员们。 提供帮助。

此举虽然导致这个账号的粉丝量增长缓慢,但他们也建立了很多攻略作者的账号,攻略的内容也更加垂直,比如用狙击小队攻关的Storn,而用精英0队进攻的队伍休闲游戏关卡界面,甚至很多攻略号的粉丝更是多了起来。

当然,他们不仅仅活跃于EN社区,还会时常与国内高难度玩家一起攻克关卡。 B站的麦哲伦塔攀登是和黑影守卫攻略组一起完成的视频。

而且他们在B站的数据也比较好。 国内玩家的讨论比国外的讨论多很多,所以会员们也更喜欢在B站发视频,国内玩家也给他们提供了很多帮助,比如翻译文字,制作封面等等。

但本质上,他们还是希望在EN玩家群体中推广高难度的玩法,所以他们也需要一种方式,让更多的玩家感受到这种玩法的魅力。

3个

这个账号更新一年后,他想举办一场以基础游戏为基础的游戏,作为攻略组的一周年活动。 他将这项赛事命名为“”。正是这次比赛,让他们在海外玩家群体中获得了更大的知名度。

分为常驻地图和危机契约中的轮换地图两个赛道,玩家们可以将危机契约中这种打法的视频发给,一起选出优胜者,同时还准备了一些小奖品。

评选奖励月卡一张,常住前两名获得大月卡一张,轮换地图周卡最佳者额外获得月卡一张

部分奖励来​​自会员发布视频的收入,部分由自己支付,以他们目前接近50多人的规模,也能保持稳定的奖金分配。

虽然他们不限制玩家所在的服务器,所有外服玩家都可以参与,但第一届的参与人数还是超出了预期。 参赛选手的数量之多,也让他们稚嫩的评委着实应接不暇。 他们想出来的选拔规则没有用。 首场比赛就在如此仓促的状态下圆满结束。

但是通过这次比赛,我也明白了,这确实是一个推广高难度玩法的好主意。 从最初的100多个投稿到现在的300多个投稿,本次大赛搭建了一个小难度的社区。 到目前为止已经举办了3次,他们正计划为接下来的两场危机合约举办比赛。

虽然也考虑过让国内玩家参与,但需要解决的问题太多,比如服务器版本不同步、奖品发放困难等; 所以最终他们决定放弃在B站发布相关信息。

回答是:“当国内玩家看到一场自己无法参与的比赛时,应该会很伤心吧。”

随着越来越多的人参与比赛,哔哩哔哩和上的投稿越来越火爆,甚至EN社区也出现了其他攻略组。 这正是我们想要的,所以他们会在未来计划更多的活动来推广这个社区和这种玩法。

后记

作为一款已经运营了近4年的游戏,《明日方舟》一直是国内玩家社区讨论高难度挑战的热门话题。 危机契约#12 PV中玩家登顶的视频,不仅是官方对玩家荣誉的认可,也是鹰角对玩家的致敬。

但作为同样热爱这款游戏的海外玩家,却因为地域差异无法享受到这样的荣誉和致敬。 让更多的人知道,同时很多国内玩家也注意到了,也有很多海外玩家和他们一样喜欢挑战自己的极限。

至于为什么要提倡追求自我极限的玩法,我想是因为游戏的本质是人类给自己强加一些规则,完成自己的活动。

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